Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs Bowler Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Royal Hogs Bowler Fisherman
Poison
Firecracker Royal Hogs Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Royal Hogs Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Bowler
Firecracker
Royal Hogs Bowler Fisherman
Royal Hogs
Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Bowler
Arrows Firecracker Royal Hogs Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Fisherman
Firecracker Royal Hogs Bowler Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Fisherman Firecracker Bowler Royal Ghost
Arrows
Bowler
Firecracker
Skeletons Fisherman
Royal Hogs
Bowler
Skeletons Arrows
Royal Ghost
Skeletons
Fisherman
Skeletons Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Skeletons Firecracker Fisherman
Bowler Fisherman Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Skeletons Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker
Bowler Arrows
Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman
Skeletons Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker
Bowler Skeletons
Bowler Arrows Firecracker Royal Ghost
Bowler Fisherman
Skeletons Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Bowler Royal Ghost Arrows Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman
Skeletons Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Skeletons Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Bowler
Fisherman
Skeletons Firecracker
Skeletons
Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons
Firecracker Bowler
Skeletons Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Bowler Firecracker Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fisherman
Bowler Fisherman
Firecracker Arrows Bowler Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Royal Ghost
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076