Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Firecracker Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076