Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Void Dark Prince Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Void Dark Prince Prince
Giant
Arrows Rage Dark Prince Prince Wizard Void
Wizard
Giant Rage Dark Prince Prince
Rage
Giant Wizard Dark Prince Prince
Void
Arrows Giant
Dark Prince
Giant Prince Arrows Wizard Rage
Prince
Giant Dark Prince Arrows Wizard Rage

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Wizard Dark Prince Prince
Arrows
Void Dark Prince Prince
Giant
Wizard
Skeletons Dark Prince Prince
Rage
Void
Arrows
Dark Prince
Skeletons Arrows Wizard Prince
Prince
Skeletons Arrows Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Skeletons Dark Prince Prince
Prince Skeletons Void Dark Prince
Prince Skeletons Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Dark Prince
Arrows Wizard Void
Arrows Void
Skeletons Prince
Skeletons Dark Prince Prince
Skeletons Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Prince Skeletons Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Prince
Prince
Prince
Wizard Skeletons Arrows Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Dark Prince Prince
Void Arrows Wizard Prince
Skeletons Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Skeletons Dark Prince Prince
Arrows Wizard Skeletons
Dark Prince Prince Skeletons Void
Dark Prince Prince
Void Skeletons Dark Prince Prince
Skeletons
Dark Prince Prince
Arrows Void Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Prince
Void Arrows Wizard Dark Prince Prince
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Void
Void Prince
Arrows Wizard Void
Void Prince
Arrows Void
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard Prince
Void Arrows
Arrows Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Prince
Arrows Wizard
Void Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Void Arrows
Dark Prince Prince
Void
Void Dark Prince Prince
Prince
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076