Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Barbarians
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Golden Knight
The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Wizard The Log
Arrows
Barbarians Golden Knight
Goblin Gang
Barbarians The Log
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Wizard
Skeletons The Log Golden Knight
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Wizard Golden Knight
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Barbarians Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Skeletons
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Arrows Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Barbarians The Log Golden Knight
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeletons Arrows Wizard The Log
Arrows Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeletons Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians The Log Golden Knight
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang The Log
Barbarians Wizard Skeletons Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Skeletons The Log Golden Knight
Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Arrows Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Barbarians
Barbarians
Skeletons Barbarians The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians
Barbarians Golden Knight
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeletons The Log Golden Knight
Arrows Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076