Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Bowler Cannon Cart
Witch
Bowler Cannon Cart
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Arrows
Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Cannon Cart
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Cannon Cart
Witch
Skeletons Bowler Cannon Cart
Bowler
Skeletons Arrows Goblin Hut Witch
Cannon Cart
Skeletons Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Firecracker Goblin Hut
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler Skeletons Cannon Cart
Goblin Hut Witch Skeletons Goblin Gang Firecracker Bowler Cannon Cart
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Skeletons Firecracker Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Bowler Arrows Cannon Cart
Witch Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Firecracker Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Witch Skeletons Arrows Firecracker Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bowler Skeletons Goblin Gang Witch Cannon Cart
Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Arrows Witch Firecracker Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Arrows Firecracker Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Arrows Firecracker Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeletons Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Firecracker Goblin Hut Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler
Bowler Cannon Cart Skeletons Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Witch Skeletons Firecracker Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Firecracker Goblin Hut Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Hut Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Bowler Cannon Cart
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076