Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Cage Ice Wizard Fisherman
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Fisherman
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Fisherman Goblin Cage Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Goblin Cage
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Goblin Cage Fisherman P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Ice Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Lightning Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Lightning Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Ice Wizard
Lightning Arrows Goblin Cage Ice Wizard
Lightning Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ice Wizard Fisherman
Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Arrows Fisherman
Arrows Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Cage Ice Wizard Fisherman
Arrows Goblin Cage Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Cage Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Fisherman
Arrows Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Lightning P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Fisherman
Arrows Lightning Ice Wizard Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076