Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Drill Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Poison Goblin Drill Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Poison Goblin Drill Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Poison
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Inferno Tower Poison Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower
Skeletons Arrows Poison Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Drill
Inferno Tower Ice Wizard
Executioner
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Inferno Tower Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Poison Executioner Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Poison Executioner Ice Wizard Skeletons Arrows Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Executioner Poison Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Executioner Arrows Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Inferno Tower Poison Goblin Drill Executioner P.E.K.K.A
Arrows Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Arrows Poison Goblin Drill Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill
Arrows Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Arrows Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Executioner
Arrows Poison Executioner Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Executioner
Executioner
Inferno Tower Skeletons Poison Goblin Drill Executioner P.E.K.K.A
Arrows Poison Executioner Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Goblin Drill
Arrows Poison Executioner Ice Wizard
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Poison Executioner Arrows
Arrows Poison Executioner Ice Wizard
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner Ice Wizard
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Executioner
Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Executioner Ice Wizard
Arrows Poison Executioner Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Executioner Ice Wizard
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Poison Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Executioner P.E.K.K.A
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076