Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Witch
Zap
Skeletons Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Guards Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Guards Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch
Guards
Witch
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Witch
Firecracker
Knight Skeletons Guards P.E.K.K.A
Elixir Golem
Guards
Firecracker Witch
Witch
Skeletons Knight Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Guards
Arrows Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Guards Skeletons Firecracker
Guards Witch Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Guards Witch
Arrows Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Guards Witch
Arrows Witch Knight Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker
Guards P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Guards Witch
Arrows Firecracker Skeletons Witch
Guards P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Skeletons Knight Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076