Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Guards Little Prince Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Little Prince
Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Knight Firecracker Little Prince
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Little Prince
Guards
Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeletons
Knight Guards Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Guards Skeletons Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Guards Little Prince
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Guards Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Knight
Skeletons Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons
Guards Skeletons Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076