Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Magic Archer
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Monk
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Void Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Knight Ram Rider
Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Void
Arrows
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight
Monk

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Monk
Arrows
Knight Void Monk
Knight
Magic Archer Skeletons Arrows
Void
Arrows
Inferno Dragon
Skeletons
Magic Archer
Knight Skeletons Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Magic Archer
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Knight Ram Rider Monk
Ram Rider Skeletons Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Ram Rider Monk
Arrows Monk
Arrows Skeletons Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer Ram Rider Monk
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Monk Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Arrows Knight
Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Arrows Knight Inferno Dragon Magic Archer Monk
Skeletons Knight Ram Rider
Knight Ram Rider Monk
Skeletons Knight Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Skeletons Magic Archer Ram Rider Monk
Skeletons Knight Void Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Void Skeletons Knight Inferno Dragon Magic Archer Monk
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Monk Arrows Void
Skeletons Knight Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Knight Inferno Dragon Magic Archer Monk
Arrows Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Knight Monk
Arrows Void Monk Magic Archer Ram Rider
Arrows Void Magic Archer
Arrows Knight Void
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Void Monk Ram Rider
Void
Void Monk Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Void Monk Arrows Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Monk Arrows
Void Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Void Magic Archer Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Void Magic Archer Ram Rider Monk
Void Arrows Magic Archer Ram Rider Monk
Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void
Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Void Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Monk
Arrows
Void Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void Monk Arrows
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076