Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Guards Lava Hound
Zap
Skeletons Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Guards
The Log
Skeletons Musketeer Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Guards P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Mega Minion Musketeer Lava Hound
Poison
Mega Minion Musketeer Guards Lava Hound
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Guards Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lava Hound Mega Minion
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Musketeer
P.E.K.K.A
Guards
Lava Hound
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Guards

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Mega Minion
Skeletons Arrows Musketeer Guards
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Guards Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Mega Minion
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer Guards
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer Guards
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Guards P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Guards P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076