Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Cart
The Log
Skeletons Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Mega Minion Cannon Cart Mother Witch
Poison
Mega Minion Mother Witch
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Tornado Mother Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Minion Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Arrows Electro Giant Mega Knight
Tornado
Electro Giant Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Tornado Mother Witch
Electro Giant
Tornado Mega Minion Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Mega Minion Tornado Cannon Cart
Arrows
Mega Knight Mega Minion Tornado Cannon Cart Mother Witch
Mega Minion
Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Skeletons Arrows Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Arrows Mega Minion Tornado
Electro Giant
Tornado
Mother Witch
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Mega Minion Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Mega Minion Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Tornado Arrows
Arrows Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Skeletons Arrows Mega Minion Tornado Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado
Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Mega Knight Arrows Mega Minion Tornado Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart
Arrows Mega Knight Mega Minion Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado Mega Minion Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Mega Knight Arrows Cannon Cart Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart Electro Giant
Arrows Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Mega Knight Tornado Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Giant Mother Witch Skeletons Tornado
Skeletons Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Mega Minion Tornado Cannon Cart
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Cannon Cart Mega Knight Skeletons
Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Mega Minion Tornado Cannon Cart
Arrows Mega Knight Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Mother Witch Mega Minion Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch
Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Tornado
Arrows
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076