Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Skeletons Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Skeletons
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076