Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Skeletons Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs
The Log
Skeletons Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Minions Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Minions Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Minions Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Fireball Golden Knight Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Minions
Mega Knight Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Arrows Minions Fireball Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Royal Hogs Electro Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Minions Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Fireball Golden Knight
Minions
Skeletons Mega Knight Golden Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Electro Dragon
Skeletons
Mega Knight
Arrows Minions Fireball
Golden Knight
Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Dragon Golden Knight
Skeletons Minions Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Electro Dragon
Skeletons Minions Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Minions Electro Dragon Mega Knight
Minions Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeletons Minions
Skeletons Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Fireball Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Minions Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Minions Electro Dragon Golden Knight
Arrows Minions Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Fireball
Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Minions Electro Dragon
Skeletons Minions Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Minions Fireball
Skeletons
Mega Knight Minions Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Minions Fireball Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Minions Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Golden Knight
Arrows Minions Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076