Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Zappies Goblin Curse Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Zappies Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Goblin Curse Executioner
The Log
Skeletons Zappies Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Minions Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Minions Zappies Executioner Ram Rider
Fireball
Minions Zappies Executioner Ram Rider
Poison
Minions Zappies Goblin Curse Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Minions Zappies Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Ram Rider
Zappies
Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Executioner
Executioner
Goblin Curse Mega Knight
Ram Rider
Arrows Minions Zappies Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Zappies Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Minions Zappies Executioner Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Minions
Skeletons Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies
Skeletons Minions Mega Knight
Goblin Curse
Executioner
Skeletons Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Minions
Mega Knight
Arrows Minions Zappies Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Executioner Ram Rider
Skeletons Minions Zappies Goblin Curse Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Minions Zappies Goblin Curse Executioner
Skeletons Minions Zappies Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Zappies Executioner Mega Knight
Minions Ram Rider Arrows Zappies Goblin Curse Executioner
Arrows Ram Rider Mega Knight
Zappies Skeletons Minions Goblin Curse
Skeletons Zappies Mega Knight
Minions Goblin Curse Executioner Skeletons Arrows Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Executioner Zappies Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Skeletons Minions Zappies Goblin Curse Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows Minions Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Zappies Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Zappies Executioner
Arrows Mega Knight Minions Zappies Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Minions Zappies Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Zappies Goblin Curse Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zappies
Arrows Executioner Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Minions Ram Rider
Mega Knight Zappies Ram Rider
Skeletons Zappies Goblin Curse Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Skeletons Minions Zappies Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Minions Zappies Ram Rider
Mega Knight Zappies Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Minions Zappies
Skeletons Zappies Goblin Curse
Mega Knight Minions Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Zappies Goblin Curse Executioner Ram Rider
Zappies Goblin Curse Executioner Mega Knight
Zappies Skeletons Minions Executioner
Arrows Minions Executioner Mega Knight Zappies Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Executioner Minions Goblin Curse Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Goblin Curse Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Curse Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Executioner
Minions Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Minions Zappies
Arrows Zappies Goblin Curse Executioner Ram Rider
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Minions Zappies
Zappies Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076