Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Bandit
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Goblin Gang Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Prince Bandit
Wall Breakers
Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Bandit
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wall Breakers Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Prince Bandit Archer Queen
Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Goblin Gang
Prince Bandit Archer Queen
Wall Breakers
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang
Bandit
Skeletons Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit
Archer Queen
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Skeletons Bandit
Prince Skeletons Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Bandit
Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Prince Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Skeletons Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bandit
Skeletons Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Prince Skeletons Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Prince Bandit
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Prince
Arrows Prince Bandit
Arrows Archer Queen
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076