Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Prince Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Goblin Demolisher Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Prince
Firecracker
Prince
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Arrows The Log
Prince
Arrows Firecracker The Log
The Log
Goblin Curse Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Firecracker Prince The Log
Arrows
Prince
Firecracker
The Log Skeletons Prince
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Prince
The Log Skeletons Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Skeletons
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Curse
Prince Skeletons Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log
Skeletons Goblin Curse Prince
Skeletons Firecracker Prince
Goblin Curse Skeletons Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Prince Skeletons Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse Prince The Log
Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince The Log
Skeletons Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Arrows Firecracker Goblin Curse Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Arrows Firecracker Prince The Log
Skeletons Prince The Log
Prince The Log
Skeletons Goblin Curse Prince
Arrows Firecracker Skeletons Goblin Curse
Prince Skeletons
Goblin Curse Prince
Skeletons Firecracker Prince The Log
Skeletons Goblin Curse
Prince
Arrows Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Skeletons Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Prince
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076