Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Hunter Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Hunter Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Poison
Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Hunter Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Rocket
Hunter Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Mighty Miner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Hunter

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Hunter
Tornado P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tornado Hunter P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Skeletons Arrows Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Tornado Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Skeletons Hunter Electro Wizard
Tornado Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Arrows Tornado Hunter
Arrows Hunter Tornado Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Sparky Arrows Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard
Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Arrows Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Sparky Mighty Miner
Arrows Skeletons Tornado Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Hunter Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Tornado Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Hunter
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Hunter
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Hunter Sparky
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Tornado Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076