Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bats Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bats
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Bats Arrows Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Inferno Tower Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Skeletons Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Bats Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076