Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Skeletons Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Freeze
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeletons Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Skeletons Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeletons Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076