Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Void Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Void

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Void P.E.K.K.A
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Arrows
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mirror Valkyrie Void P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Wizard Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Void
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Wizard Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Electro Wizard
Void Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Void Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Void
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076