Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Night Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Wizard P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Wizard Night Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Night Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Void Night Witch Skeleton King Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Void Night Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Skeleton King
Ram Rider
Arrows Wizard P.E.K.K.A
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Wizard P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Arrows
Void P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Skeleton King
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Night Witch
Skeletons
Ram Rider
Skeletons
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Void Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Ram Rider Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Night Witch
Ram Rider Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Night Witch
Skeletons Arrows Wizard Night Witch Ram Rider Skeleton King
Arrows Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Ram Rider
Arrows Wizard Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Void Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Night Witch Ram Rider Skeleton King
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard Ram Rider
Void Arrows
Arrows Wizard Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard Skeleton King
Void Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton King
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076