Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Wall Breakers Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit
The Log
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Princess
Lightning
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Void Princess Bandit Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Void Wall Breakers Bandit
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Wall Breakers
Arrows Princess
Void
Arrows
Princess
Wall Breakers
Bandit
Arrows Elite Barbarians
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Elite Barbarians Princess Bandit Inferno Dragon
Arrows
Void Bandit
Elite Barbarians
Skeletons
Wall Breakers
Void
Arrows
Princess
Skeletons Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Princess
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Bandit
Skeletons Elite Barbarians Void Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Bandit
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Skeletons Bandit
Inferno Dragon Arrows Void Princess
Arrows Void Bandit
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Bandit
Skeletons Arrows Princess Bandit
Arrows Inferno Dragon Princess
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Arrows Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Skeletons Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Bandit
Arrows Princess Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Void Bandit
Void Bandit Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Bandit Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Skeletons Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Arrows Skeletons Princess
Skeletons Elite Barbarians Void Bandit
Elite Barbarians Inferno Dragon
Void Skeletons Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeletons Bandit
Princess
Elite Barbarians Skeletons Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Princess Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Bandit
Arrows Void Princess Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Void
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Void Bandit
Elite Barbarians Void
Void Arrows Princess Bandit
Void Arrows Princess
Elite Barbarians Void Princess Bandit
Arrows Void Princess Bandit
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows
Void Arrows Princess Bandit
Arrows Void Princess
Void
Arrows Void Princess
Void
Arrows Void
Arrows Princess
Inferno Dragon
Arrows Void Princess Bandit
Void Arrows Princess Bandit
Void Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Void Princess
Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows Princess
Arrows Princess
Void Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows
Void Princess
Arrows Princess
Void Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess
Void Princess
Void Princess Bandit
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076