Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Archers Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Archers Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Firecracker
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Archers Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Archers Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Bats Archers Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Firecracker Barbarian Barrel
Bats Archers Skeleton Army Skeletons Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Bats Archers Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Bats Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeletons Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Archers Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Archers Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076