Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Dart Goblin Guards Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Rage
Bats
Guards
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Bats Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Guards
Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Dart Goblin Guards
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Bats Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Guards Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Guards
Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Skeletons Guards Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Skeletons Guards Lumberjack
Dart Goblin
Guards Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Guards Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076