Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone
Zap
Skeletons Bats Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Clone
Poison
Bats Firecracker Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Firecracker Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Firecracker Clone P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeletons Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076