Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Lumberjack Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Skeletons Bats Arrows Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeletons Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Skeletons Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076