Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wall Breakers Hunter
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Hunter
Poison
Bats Inferno Tower Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hunter Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Hunter
Inferno Tower
Skeletons Bats Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Hunter
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Hunter Mega Knight
Bats Inferno Tower Hunter Arrows
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Arrows Mega Knight Bats Hunter
Arrows Hunter Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower Hunter
Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076