Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Electro Wizard Sparky
Bats
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Sparky
Skeletons Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Sparky Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skeletons Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
Sparky Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076