Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Miner Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Wall Breakers Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Arrows Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wall Breakers Witch Miner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Witch Inferno Dragon
Bats
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Skeletons Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Skeletons Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Miner Mega Knight
Bats Witch Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bats Witch
Arrows Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats
Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076