Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mother Witch Skeletons Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Arrows Wizard Mother Witch Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076