Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Battle Healer Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Bats Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado Elixir Golem The Log
Battle Healer
Elixir Golem Bats Tornado Night Witch
Tornado
Fireball Elixir Golem Battle Healer The Log Night Witch
The Log
Elixir Golem Fireball Tornado
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Battle Healer Tornado The Log Night Witch
Bats
Skeletons Battle Healer The Log
Elixir Golem
Fireball
Tornado The Log Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Bats Fireball Tornado The Log Night Witch
Tornado
Fireball Skeletons Battle Healer The Log
The Log
Fireball Skeletons Bats Battle Healer Tornado Night Witch
Night Witch
Skeletons Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Bats Battle Healer The Log Night Witch
Tornado Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Fireball Battle Healer Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Bats Night Witch
Bats Tornado Fireball Night Witch
Fireball Battle Healer The Log
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Battle Healer Night Witch
Bats Skeletons Fireball Tornado The Log Night Witch
Bats Fireball Tornado Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Fireball Battle Healer The Log
Fireball Bats Tornado The Log Night Witch
Tornado Fireball The Log
Skeletons Bats Fireball Tornado Night Witch
Fireball Bats Battle Healer Tornado The Log Night Witch
Tornado The Log Bats Fireball Battle Healer
Tornado
Bats Fireball Battle Healer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer The Log
Skeletons Bats Battle Healer The Log
Bats Fireball Battle Healer Tornado The Log Night Witch
Skeletons Battle Healer Night Witch
Fireball Skeletons Bats Tornado
Skeletons Bats Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Skeletons Bats Fireball Tornado The Log
Skeletons
Bats
Fireball Tornado The Log
Skeletons Fireball Night Witch
Fireball
Skeletons Bats Fireball Battle Healer Tornado The Log Night Witch
Bats Fireball Battle Healer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Bats Fireball Tornado Night Witch
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Bats Night Witch
Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball Tornado
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076