Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Goblin Barrel Mother Witch
Goblin Barrel
Bats Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Mother Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Bats
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Bats Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Skeletons Bats The Log
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Mother Witch
Bats Inferno Dragon Firecracker
The Log
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker
Bats Mother Witch Skeletons Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker
Skeletons Bats The Log
Bats Firecracker The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Firecracker The Log Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Bats The Log
Bats The Log
Skeletons Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Skeletons Bats
Skeletons Bats
Inferno Dragon
Skeletons Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Firecracker The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076