Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Firecracker Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Rage Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Tornado Dark Prince Prince
Rage
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Tornado
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Prince Bats Firecracker Rage Tornado
Prince
Dark Prince Bats Firecracker Rage
Electro Dragon
Rage Tornado

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Firecracker Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon
Bats
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Skeletons Bats Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon
Rage
Tornado
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Tornado Prince Electro Dragon
Prince
Skeletons Bats Firecracker Tornado Dark Prince
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Tornado Prince Skeletons Bats Dark Prince Electro Dragon
Prince Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Tornado Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bats Tornado Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Bats Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Prince Skeletons Bats Dark Prince Electro Dragon
Bats Firecracker Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince
Tornado Prince
Skeletons Bats Firecracker Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon
Bats Firecracker Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon
Tornado Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Tornado Prince
Dark Prince Bats Firecracker Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Prince
Firecracker Prince Electro Dragon
Skeletons Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Bats Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Firecracker Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Dark Prince Prince Skeletons Bats
Dark Prince Prince
Electro Dragon Skeletons Bats Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Skeletons
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Bats
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Prince
Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076