Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Ice Golem Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Firecracker Tesla Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Firecracker Prince
Firecracker
Bats Ice Golem Prince
Tesla
Ice Golem
Bats Prince Firecracker
Prince
Ice Golem Bats Firecracker Electro Giant The Log
Electro Giant
Prince
The Log
Prince

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Ice Golem Prince The Log
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Prince The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Bats Tesla Prince
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Bats Firecracker Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla Skeletons Bats The Log
Prince
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla Electro Giant
Electro Giant
Prince
The Log
Firecracker Tesla Prince Skeletons Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Bats Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince Skeletons Bats
Tesla Prince Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Prince The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker
Tesla Ice Golem Electro Giant The Log
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Prince
Bats Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Electro Giant The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Prince Skeletons Bats The Log
Bats Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince Electro Giant The Log
Tesla Skeletons Bats Firecracker Prince
Tesla Bats Firecracker Prince The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla Prince
Bats Firecracker Tesla Prince Electro Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Prince Electro Giant
Firecracker Tesla Ice Golem Prince The Log
Skeletons Bats Ice Golem Prince The Log
Prince Bats Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla Prince
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Tesla Ice Golem
Prince Skeletons Bats Tesla Ice Golem
Tesla Prince
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Prince The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Prince
Prince Electro Giant The Log
Prince Skeletons Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Prince The Log
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Bats Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Bats Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Prince The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Electro Giant The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Bats Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker Ice Golem
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince Electro Giant The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076