Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Wall Breakers Witch Sparky
The Log
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers Witch Sparky
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Witch Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Wall Breakers Sparky
Knight
Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch The Log Sparky
Dart Goblin
Knight Wall Breakers The Log Sparky
Wall Breakers
Knight Bats Dart Goblin The Log
Witch
Knight
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Sparky
Sparky
Bats Knight Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Bats Knight Witch The Log Sparky
Bats
Knight Skeletons Dart Goblin The Log Sparky
Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Witch The Log Sparky
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats The Log
Wall Breakers
Witch
Skeletons Knight The Log
The Log
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Witch Sparky
Sparky
Skeletons Bats Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch Sparky Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Witch Sparky Skeletons Bats Knight Dart Goblin
The Log Sparky
The Log Skeletons Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Sparky
Witch Sparky Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Witch Skeletons Knight The Log
Bats Dart Goblin Witch
Sparky Skeletons Bats Knight Witch The Log
Sparky Bats Dart Goblin Witch The Log
Sparky Knight
The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Witch
Bats Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch Sparky
Knight The Log
Skeletons Bats Knight Witch The Log Sparky
Bats Knight The Log Sparky
Skeletons Knight Witch Sparky
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Sparky Skeletons Bats Knight Dart Goblin Witch
Knight Sparky
Skeletons Bats Knight Witch The Log Sparky
Witch Skeletons Dart Goblin Sparky
Bats Knight Dart Goblin Witch Sparky
The Log
Skeletons Knight Witch Sparky
Dart Goblin Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Knight Dart Goblin The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Sparky
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Sparky
Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Witch The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky
Witch
The Log Dart Goblin Witch Sparky
Witch The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Bats Dart Goblin Witch Sparky
Bats Dart Goblin Witch
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Knight Dart Goblin Sparky
The Log Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Witch The Log Sparky
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076