Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Knight
Bats Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
Knight P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider
Bats
Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Skeletons The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeletons Bats Knight Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Knight Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Bats Ram Rider Firecracker
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Firecracker Lumberjack
Bats Skeletons Knight Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Knight The Log Ram Rider
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider
Skeletons Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Knight Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Bats Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Skeletons Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker Knight The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076