Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter
The Log
Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Knight Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Giant Fisherman
Knight
Bats Fireball Hunter The Log
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Fisherman The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman Knight
The Log
Knight Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats The Log

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Fisherman Bats Knight Hunter The Log
Bats
Knight Skeletons Hunter The Log Fisherman
Knight
Bats Hunter Skeletons Fireball The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Knight
Hunter
Knight Fisherman Skeletons Bats The Log
The Log
Fireball Skeletons Bats Knight Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Bats Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Hunter Skeletons Bats Knight The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Bats Knight
Hunter Skeletons Bats Knight Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Hunter
Bats Hunter Fireball
Fireball The Log
Hunter Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Hunter Fisherman
Bats Skeletons Knight Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Fireball
Hunter Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Hunter The Log
Knight Hunter
Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Bats Knight Fireball Hunter Fisherman
Fireball Bats Knight Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Bats Knight Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Bats Knight Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Knight Hunter The Log Fisherman
Skeletons Bats Knight Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Knight Fireball The Log Fisherman
Skeletons Knight Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Bats Hunter
Skeletons Bats Knight Fireball Hunter
Knight Hunter Fisherman
Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Skeletons
Bats Knight Hunter
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball Hunter The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076