Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Rune Giant Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Lumberjack
The Log
Skeletons Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bats Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Rune Giant Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Rune Giant Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Hunter Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Rune Giant
Bats Hunter Lumberjack
Hunter
Giant Snowball Rune Giant Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack Hunter
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Arrows Rune Giant Hunter

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Snowball Hunter Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats Hunter Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Rune Giant
Hunter
Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Lumberjack Skeletons Bats
Hunter Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Hunter Lumberjack Skeletons Bats
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Hunter Arrows
Arrows
Hunter Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Hunter Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Bats Giant Snowball
Hunter Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Arrows Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Giant Snowball Hunter Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Giant Snowball Arrows Hunter Bats Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Hunter
Hunter Lumberjack Bats
Skeletons Hunter Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Hunter
Skeletons Bats Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons
Bats Hunter Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Skeletons Hunter Lumberjack
Skeletons Bats Hunter Lumberjack
Bats Arrows Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Hunter
Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Hunter
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Hunter
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Hunter
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Hunter Lumberjack
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076