Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Firecracker
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Firecracker Ice Golem
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Ice Golem
Bats Hog Rider Giant Snowball Firecracker
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Earthquake

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Earthquake
Bats
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake
Cannon
Skeletons Ice Golem Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Golem Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Earthquake
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Bats Giant Snowball
Cannon Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Earthquake
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake
Bats Giant Snowball Firecracker
Cannon Skeletons Bats Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Earthquake
Cannon
Giant Snowball Cannon
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Earthquake Bats Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon
Bats
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Firecracker Bats Giant Snowball Ice Golem
Firecracker Earthquake
Earthquake Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Earthquake
Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Firecracker
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake Bats
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076