Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Bandit Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bats
Skeletons Giant Snowball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Dark Prince
Skeletons Bats Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit
Skeletons Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Skeletons Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Dark Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Bandit
Skeletons Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Magic Archer
Dark Prince Skeletons Bats Bandit
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Bandit
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bats Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball
Dark Prince Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Bats Dark Prince Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076