Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker
Bats Skeletons Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Bats Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076