Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Lumberjack Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Wall Breakers
Bats Zap Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wall Breakers Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Zap Lumberjack Archer Queen
Bats
Skeletons Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang
Zap Lumberjack Archer Queen
Wall Breakers
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats
Archer Queen
Skeletons Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Skeletons Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Archer Queen
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Lumberjack Archer Queen
Bats Mega Knight Zap Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap Archer Queen
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap Archer Queen
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076