Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Dart Goblin Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Zap Ram Rider
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Knight Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Zap
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Ram Rider
Skeletons Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Bats Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ram Rider Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats
Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076