Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Witch Magic Archer
Fireball
Tesla Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Tesla Fireball Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Fireball Bats Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Bats Zap Witch Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Bats Tesla Witch Magic Archer
Tesla
Skeletons Bats Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Mega Knight
Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Magic Archer
Skeletons Bats Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Witch Skeletons Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Tesla Mega Knight
Bats Witch Skeletons Zap Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Tesla Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Bats Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Fireball
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Tesla Witch Magic Archer
Skeletons Bats Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Skeletons Bats Fireball Witch Magic Archer
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076