Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Prince
Fireball
Tesla
Poison
Bats
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Zap The Log Tesla Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Zap

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Prince
Zap
Mirror Prince Bats Poison The Log
Tesla
Mirror
Zap The Log Poison
Poison
Zap Mirror Prince The Log
Prince
Zap Bats Poison The Log
The Log
Mirror Zap Poison Prince

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Tesla Bats Zap Poison Prince The Log
Bats
Skeletons Zap Tesla Prince The Log
Zap
Mirror Skeletons Bats Tesla Poison Prince The Log
Tesla
Skeletons Mirror The Log Bats Zap Poison Prince
Mirror
Zap Tesla Poison The Log
Poison
Skeletons Zap Tesla Mirror The Log
Prince
The Log Skeletons Bats Zap Tesla
The Log
Tesla Prince Skeletons Bats Zap Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log
Skeletons Bats Zap Tesla Prince The Log
Tesla Prince Skeletons Bats
Tesla Prince Skeletons Bats
Poison Prince The Log
The Log Skeletons Bats Zap Tesla
Bats Tesla Zap Poison
Zap Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Tesla Prince
Bats Poison Skeletons Zap Tesla The Log
Tesla Bats Zap Poison
Tesla Prince Skeletons Bats Zap The Log
Bats Zap Tesla Poison Prince The Log
Tesla Prince
Zap Tesla Prince The Log
Tesla Skeletons Bats Poison Prince
Tesla Bats Zap Prince The Log
Zap Poison The Log Bats Tesla
Tesla Prince
Bats Tesla Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Prince
Poison Zap Tesla Prince The Log
Skeletons Bats Zap Prince The Log
Prince Bats Zap Tesla The Log
Skeletons Tesla Prince
Poison Skeletons Bats Zap Tesla
Prince Skeletons Bats Tesla
Tesla Prince
Zap Skeletons Bats Poison Prince The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Prince
Zap Poison Prince The Log
Prince Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Bats Zap Poison Prince The Log
Bats Poison Zap Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison Zap The Log
Poison Bats Zap
Poison The Log
Poison The Log Zap
Poison The Log Zap
Bats Poison Prince
Poison Zap Prince The Log
Poison Zap
Poison The Log
Poison
Zap Poison Prince The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats
Zap Poison Prince The Log
Zap Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log Zap
Zap Poison Prince The Log
Poison Zap The Log
Poison Bats Zap
Zap Bats Poison
Poison Zap The Log
Zap Poison
Prince
Poison The Log
Zap Bats Prince
Poison Zap
The Log
Poison Prince
The Log Zap Poison
Zap Poison
Prince
Zap Bats Poison The Log
Bats Zap Poison
Poison Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076