Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Ram Rider Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Zap Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen
Bats
Skeletons Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen
Valkyrie
Bats Zap Archer Queen
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon
Archer Queen
Skeletons Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Zap
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Archer Queen
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Bats Zap Ram Rider
Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap Archer Queen
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Zap Ram Rider Archer Queen
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076