Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers
Zap
Skeletons Bomber Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Tesla
The Log
Skeletons Bomber Archers
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Tesla
Arrows
Skeletons Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight
Fireball
Bomber Archers Tesla
Poison
Bomber Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Archers Arrows Knight Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Mega Knight
Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Bomber Arrows The Log
Tesla
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows The Log

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Tesla Bomber Archers Knight The Log
Bomber
Knight Skeletons Tesla The Log
Archers
Knight Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Bomber Archers Tesla Skeletons Arrows The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Bomber Archers Arrows
The Log
Tesla Skeletons Bomber Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Archers Knight
Tesla Skeletons Knight Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bomber Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Bomber Archers Tesla Mega Knight
Archers Skeletons Bomber Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Archers
Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Knight The Log
Bomber Mega Knight Arrows Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Knight
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Archers Knight The Log
Arrows The Log Bomber Archers Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Mega Knight Archers Arrows Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers Tesla
Bomber Archers Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Bomber Archers Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Bomber Archers Knight The Log
Arrows Mega Knight Bomber Archers Tesla The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Archers Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows The Log Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Mega Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076