Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Hunter Cannon Cart
The Log
Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Hog Rider Hunter Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Hog Rider Hunter Cannon Cart
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Hunter Cannon Cart
Poison
Bomber Archers Royal Recruits Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Hog Rider Hunter Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Recruits Hog Rider Cannon Cart
Archers
Arrows Royal Recruits Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Cannon Cart
Royal Recruits
Bomber Archers Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Arrows Bomber Archers Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Hunter
Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Arrows Royal Recruits Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Archers Hunter Cannon Cart
Bomber
Skeletons Royal Recruits
Archers
Skeletons Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Royal Recruits
Bomber Archers
Hog Rider
Hunter
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Archers Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Royal Recruits
Hunter Skeletons Royal Recruits Cannon Cart
Hunter Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Skeletons Cannon Cart
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Bomber Archers Hunter Cannon Cart
Hunter Archers Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Hunter Skeletons Royal Recruits
Skeletons Bomber Archers Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Archers Skeletons Bomber Arrows Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Archers
Royal Recruits Hunter Skeletons Bomber Cannon Cart
Bomber Arrows Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Hunter
Skeletons Bomber Arrows Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Arrows Bomber Archers Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Bomber Archers Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Bomber Royal Recruits Archers Arrows Hunter Cannon Cart
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Cannon Cart
Bomber Archers Arrows Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Hunter Cannon Cart
Arrows Skeletons Archers Hunter
Royal Recruits Skeletons Archers Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Skeletons Hunter
Royal Recruits Bomber Archers Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Bomber Archers Hunter Cannon Cart
Arrows Bomber Archers Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Bomber Archers Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Archers Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Bomber Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Hunter
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Bomber Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Arrows Hunter
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Cannon Cart
Archers Arrows Hunter
Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Bomber
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076