Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Firecracker
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Cannon Firecracker Poison Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A Monk
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Monk
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bomber Firecracker
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Monk
Bomber
Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Monk
Cannon
Skeletons Bomber Arrows Firecracker Poison
Firecracker
Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Firecracker
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Monk
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Monk
Bomber Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Monk
Arrows Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Poison
Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A Monk
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Poison Skeletons Bomber Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Monk Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Firecracker
Arrows Poison Bomber Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison Bomber Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Firecracker Poison Skeletons Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Poison Monk
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Arrows Poison
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Monk
Arrows Poison Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Bomber Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Monk
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Monk Firecracker
Poison
Firecracker Poison Monk Arrows
Poison Monk Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Poison Monk
Bomber Arrows Firecracker Poison Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Firecracker Poison Bomber
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Poison Monk
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Firecracker Poison Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison Monk
Poison Arrows Firecracker Monk
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076